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1886

March 8th, 2020

从20年前起,一直以为自己痴迷的只是哥特风格下的各类衍生;这么多年无意积累,现在静下心时认真学习、思考,我觉得自己痴迷的是维多利亚时代的浪漫主义思潮。

能让我不假思索表达审美向往的,一个是维多利亚时代的工业革命资本主义帝国巅峰,另一个是美国禁酒时代的黑暗大都会,两者都有同样极致的奢靡、华贵、繁荣,又一样有着致命的阴冷、黑暗、罪孽,以及蕴含其中原始与贵族气冲撞下狂野的情欲或者淫乱的虐恋……时刻都弥漫着神秘诱惑气息。甚至在繁华过尽、只是追忆它们的断井残垣都让我无比心痛又无限向往。在黑暗里寻觅阳光,才更感受对阳光的渴求;何况这黑暗的深渊,还处处刻着暗金的精致。吸血鬼与克苏鲁应该就是这两个时代深渊里产生的阴影吧。仅从个人喜爱的标准出发,我甚至觉得后者是前者的完美继承及进化。

当然1886只是属于前者。十九世纪晚期,社会风貌、建筑风格,音乐、美术、服饰……蒸汽时代后期的机械朋克、电气时代萌芽的黑暗科技,传说与科学融合又厮杀的启蒙期,(我会在附录里补发一段关于Penny Dreadful的牢骚),1886促成我入了限量版PS4,成了我的第一款PS4游戏,没先到整整五年过后,又成了我有生以来第一款白金作品。

我根本不在意所谓这部作品游戏感不强、流程过短等等诟病,是自己喜欢的世界观与画面,宛如电影又如何!圆桌骑士、圣杯圣水、联合印度公司、伦敦地下在建的地铁、伦敦上空盘旋的飞艇、甚至被“白痴”爱迪生挤走的青年Nikola Tesla,也当起了Q的一样的军需官职务……

如同骑士名字传承制一般,这一设定本身就是一种传承,出现在Kingsman等等作品中,让我比较相信,现实世界中圆桌骑士团依然真实存在,就像共济会和光明教一样。

第一个白金,为此纪念:

结局的黑暗和悲剧让我联想起The Dark Knight